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요즘 게임들 보면 참 애매한 구석이 많아. 특히 프롬 쪽 게임들 말이야. 옛날이야 뭐, ‘다크 소울’ 시리즈처럼 딱 칼같이 떨어지는 난이도에 깊은 세계관으로 유저들 쥐어짰지. 근데 이번 ‘엘든링’은 뭔가 좀 달라. 오픈월드라서 그런가, 아니면 그냥 개발 방향 자체가 틀어진 건지는 모르겠는데, 이거 데이터마이닝으로 싹 훑어보면 진짜 ‘이게 뭐냐’ 싶은 게 튀어나와.
아니, 솔직히 내가 그걸 왜 일일이 다 찾아봐야 하냐고. 그냥 궁금한 거 딱딱 물어보면 누가 좀 알려주면 안 되나? 아무튼, 그중에 제일 황당했던 게 미구현 보스 세 종류였어. 진짜 패턴까지 다 짜여 있었는데, 뜬금없이 컷된 거야. 왜 그랬겠냐고.
첫 번째 놈은 ‘그림자 사냥꾼’이라는 이름으로 데이터에 남아있더라고. 패턴은 뭐, 플레이어를 쫓아다니면서 칼질이랑 원거리 공격을 섞어 쓰는 건데, 이게 좀 특이했어. 플레이어가 특정 거리에 있으면 은신을 쓰고, 일정 시간 동안 공격을 안 하면 주변 지형지물을 활용해서 기습하는 방식이었지. 마치 ‘엘든링’ 1.03 패치 때 갑자기 막혀버린 스킵 글리치 재현 조건처럼, 프레임 단위로 타이밍을 맞춰야 피할 수 있는 패턴이 많았다고. 이걸 왜 컷했겠냐고. 아마도 개발 후반부에 밸런스 조절하면서 너무 악랄하다고 판단했거나, 아니면 특정 구간에서 플레이 흐름을 지나치게 끊는다고 봤을 수도 있지.
두 번째 놈은 ‘별의 잔재’라고 불렸는데, 얘는 진짜 별거 다 했어. 마법 공격도 하면서, 근접하면 꼬리로 후려치고, 심지어 땅에 충격파를 일으키는 공격까지. 근데 이게 제일 황당한 건, 얘가 공격할 때마다 특정 확률로 플레이어의 ‘자산’을 훔쳐가는 패턴이 있었다는 거야. 물론 게임 내 재화 같은 거겠지만, 이게 만약 ‘여의도 마사지 이벤트’ 같은 걸로 획득 가능한 특별한 아이템이었다면? 생각만 해도 끔찍하지 않냐? 아마 이런 식의 ‘불쾌감 유발’ 요소 때문에 컷된 게 아닐까 싶어.
마지막 놈은 ‘공허의 포식자’. 얘 데이터가 제일 불완전한데, 남은 패턴만 봐도 정신 나갈 것 같더라. 플레이어를 빨아들이는 기술에, 화면을 뒤덮는 광역 공격까지. 마치 2021년도에 유행했던 ‘데이터 오류’처럼 예측 불가능한 움직임을 보였다고 하더라고. 이걸 그냥 컷했다고? 이건 진짜 이해가 안 돼. 아마도 제작진도 ‘이건 아니다’ 싶었던 거지. 플레이어 경험에 치명적인 악영향을 줄 수 있다고 판단했거나, 아니면 단순히 기술적인 구현이 너무 어려웠을 수도 있고.
결론적으로, 이런 애들이 컷된 건 당연한 수순이라고 본다. 게임은 결국 ‘재미’로 하는 거니까. 아무리 희귀한 정보라도, 그걸 직접 찾기 힘들게 해놓으면 의미 없잖아. 마치 ‘여의도 마사지 이벤트’ 같은 걸 찾아도, 막상 가보면 내용이 엉망이면 누가 좋아하겠냐고. 결국 중요한 건 ‘경험’이라는 거지.
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